
11 月 21 日上午,HOYOVERSE 突然甩出《Varsapura》31 分钟实机演示,瞬间引爆全网!微博游戏热搜霸榜、B 站相关视频播放量半小时破百万杭州网上配资,玩家清一色刷屏 “米哈游你还有多少惊喜是我们不知道的”。
没错,31分钟的并非预告,而是实打实的实机演示。据介绍,该作由蔡浩宇担任制作人,由米哈游和HoYoverse联合研发,集结上海、新加坡、洛杉矶、蒙特利尔等多地研发力量,采用虚幻5引擎打造,城市细节丰富,视觉效果震撼。
与米哈游过往的二次元美术风格不同,《Varsapura》整体呈现更偏写实的视觉路线。官方亦透露,游戏主角的形象将会根据“每位观察者的偏好”发生变化,玩家推测这是本作将引入AI技术的一大暗示。
【Varsapura】在梵语中意为【雨之城】,在实机演示中能看到许多与雨有关的元素。此前该产品有小道消息流出,已经为外界制造了不低的预期,本次实机视频还是让大家虎躯一震。
展开剩余90%PS前总裁吉田修平转发评论点赞《Varsapura》,直呼等不及玩了。
此情此景,很难不让人联想起几年前《原神》首曝给业界带来的冲击。
31分钟实机,不止是画面,更是玩法革新
《Varsapura》以都市为背景,本次实机演示展示了主角初入控制局(SEAL)、经历测试、进入“里世界”并与伙伴一起对抗“沼泽化”的段落。
其镜头设计、沉浸式叙事节奏与情绪调动颇具电影质感,结合超逼真的场景塑造、氛围音乐与光影烘托,整体给到观众身临其境的感受。
在战斗玩法方面,《Varsapura》在大体上仍然沿用了上一款大世界游戏《原神》的玩法框架。玩家最多可以上阵3名不同的角色,且同一时间只能操控一人。
除了最基础的普通攻击和部分派生普通攻击外,每名角色各自拥有一个小技能和一个大招。
以游戏的看板娘“Sayuki”为例,当Sayuki普攻时角色将使用手中的警务文件进行物理攻击,等到小怪被角色吸引群聚时,玩家不仅可以使用小技能召唤放大版的文件堆砸落,还可以使用大招唤来大量的文件完成一次范围极大的空爆炸。
不过与前面的产品不同的是,游戏还有着换人触发的“连携技”,以及正式开启战斗前的潜行刺杀系统。
在大世界探索方面,《Varsapura》也向我们展示了一个生活感十足的现代大都市。
场景方面,在UE5引擎的加持下,产品以新加坡、上海等亚洲都市景观为蓝本,设计出了一座极具现代感的都市,水中的倒影、婆娑的绿叶、疾驰的车辆、远方的高楼……玩家仿佛置身于真实世界之中,但当场景变换画面“坍缩”,踏入里世界,超现实感油然而生。
在大世界中,玩家可以通过小轿车进行移动。等玩家进入作为任务地点的“黄色沼泽区”,原本晴朗的天空逐渐会变得阴晴不定,搭配上画面中不时出现的超自然效果,玩家的沉浸感也得到进一步的增强。
值得一提的是,在视频中占据不小篇幅的载具部分,将会在未来的玩法与剧情内容规划中承担重要作用,玩家在驾驶时也能体验到不同种类车型带来的多样物理手感。
而在叙事部分,我们还能看到游戏会给到玩家不同的剧情选项,这或许与实机暂时没有披露的角色特性相关——与跑团系统类似,《Varsapura》每位角色很可能具备不同的特性,玩家可以活用这些特性推动剧情发展,并以此获得一些隐藏的对话信息。
综上所述,从31分钟实机demo展示的内容来看,采用虚幻引擎5(UE5)开发的《Varsapura》以沉浸式叙事驱动为核心,超现实画风、载具玩法为特色。
虽然在此次演示中我们没能看到太多有关AI技术的应用,但根据此前发布的招聘信息,《Varsapura》或将进一步尝试将AI深度整合至玩法内容,通过大语言模型构建“AI+游戏”的全新系统——玩家的选择将动态影响城市中的关系网与事件,赋予开放世界更高的自由度和沉浸感。
从 “PJSH ”夭折到王者归来
其实首曝前两天,网上就已经围绕Varsapura出现了不少讨论。不少人都注意到Varsapura的账号出现在了YouTube、X(原Twitter)、微博、bilibili等国内外主流社交平台,并且对应的标签是「电子游戏」。账号的IP地址、关注列表等线索,也统一指向米哈游位于新加坡的HoYoverse全球品牌总部。账号的生日,则对应了今天的日期——11月21日。
此外,米哈游在今年7月,其实就已经提交注册了Varsapura的商标。
甚至有传闻说,这部首曝预告片完全出自蔡浩宇本人之手。
听起来不太现实,毕竟一定程度上团队会分担一些细枝末节的工作,这反而更像是蔡浩宇本人负责了整个视频的脚本与分镜。
基本能确定的是,《Varsapura》必然是米哈游如今手中规格最高的产品。
早在 2019 年,蔡浩宇就带队启动 UE5 开放世界项目 “PJSH”,核心概念类似 “二次元 GTA”,一度被视为《原神》后的接棒旗舰。
但研发超两年后,项目因 “未能达到预期”“难以与同类产品形成差异化” 被米哈游果断叫停。当时内部公告直言 “做项目历来成少败多,走不下去就果断埋了”,体现了米哈游 “Fail fast, learn fast” 的研发态度。
之后蔡浩宇沉寂了一段时间,甚至在2023年卸任米哈游董事长一职。直到 AI 技术爆发,他带着 Anuttacon 工作室推出 AI 对话 Demo《Whispers from the Star》,通过纯对话交互构建角色羁绊,探索 “AI + 游戏” 的可能性。
这款游戏引入了AI对话,强调通过对话交互完成游戏所有操作,并和女主角Stella构建深层次的羁绊。某种意义上,它或许也可以算作蔡浩宇未来作品中,关于技术如何影响角色交互呈现形式的思考。
值得一提的是,《Whispers from the Star》的开发团队是蔡浩宇搭建的Anuttacon工作室,同时Anuttacon和《Whispers from the Star》也是Varsapura账号最早期仅有的两个关注。
7月22日,工作室层围绕游戏上线问题,发过一则声明,大致意思是:《Whispers from the Star》之所以做到的事情有限,是因为团队正在全力开发下一款产品。
彼时正是Varsapura提交注册商标,并创建诸多社交账号的时间点。
可以说,《Varsapura》正是蔡浩宇历经“PJSH”项目失败,深挖前沿科技后,基于过去游戏概念重新思考后的结果。
这要么是因为早几年蔡浩宇的思想确实太超前,甚至市面上公开的前沿科技都没来得及跟上他的思路,要么就是《原神》的成功让他对手头团队的技术水平出现误判,最终不得不踩坑试错,花费数年时间重新沉淀。
回过头看,今年的米哈游其实相当活跃,除了我们目前最常提及的《崩坏3》《原神》《崩坏:星穹铁道》《绝区零》四款产品,他们今年也陆续公布了多款在研项目。
其中,崩坏IP类宝可梦玩法《崩坏:因缘精灵》在8月首曝实际内容,动森like的生活模拟类游戏《星布谷地》则是于9月首曝,并在近期推出测试,而另一款传闻在研的写实UE5奇幻,不久前也在公众号「米哈游招聘」发布了项目的概念视频。
但在《原神》之后,他们始终没有掏出真正意义上的下一款旗舰产品,让不少人好奇:米哈游挣到钱以后,是不是变了,不再是当年拥有朴素梦想的技术宅。
《Varsapura》的首曝,既告诉大家蔡浩宇仍旧在追求着更加前沿的游戏设计,贯彻自我心中的理念,而米哈游也依旧还是强调「技术拯救世界」的米哈游——否则,这款产品不会历经三次推翻重做,出现在我们眼前。
此次31分钟预告结尾藏有彩蛋:先是城市全景镜头中,随后出现的招聘信息里。
目前《Varsapura》在都市开放世界赛道已形成差异化优势,但数十个招聘岗位显示游戏仍在打磨中。官方虽未公布上线时间,但玩家已开始期待这款蔡浩宇主导的新作。
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